Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Mer 28 Fév - 11:25 | |
| - une épée https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/weapon10.jpg ~~> +9 en attaque- Un poignard https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/weapon11.jpg ~~> +4 en attaque- Son bâton de prêtre (namida no tsuki) https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/namida10.png ~~> +7 en lancer de sorts de soins, 6 en attaque- Sceptre Obscure / Shinaï : +5 à tout les sorts offensifs ; +12 en coef d'arme- Pierre sacrée du feu ( +40 en utilisation des sorts de feu, donne la possibilité de les utiliser quelle que soit la classe... Attention a respecter quand même le niveau requis pour lancer le sort)- potion de soin (100 point de vie) - une potion de régénération vitale totale (tout les PV sont restaurés) - 2 potions de magie (100 points de magie) - une potion de protection contre le Bien (a le même effet qu'un sort de Protection contre le Bien) - un parchemin vierge (a apporter à quelqu'un de compétent) | |
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Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Ven 22 Juin - 10:48 | |
| Familiers :
- Jument de Diomède : Combat, Terre
~ Piétiner (en combat): La jument fonce sur l’ennemi de son maître, le déséquilibre et le piétine sous ses sabots…
~ Force de gravité (en combat) : La jument a un pouvoir partiel de la terre… elle peut augmenter la gravité pour l’adversaire, qui est ralentit. – 3 en force pour l’adversaire (- 3 gagné par niveau ~> niveau 2, -6 en force, etc.)
~ Communication (hors combat) : le familier peut exprimer ses pensées dans l'esprit de son maitre et vice versa , cela permet, entre autre, au familier de décrire à son maitre ce qu'il a vu ou entendu, etc ...
~ Transport (hors Combat) : Le familier peut transporter son maitre là ou il le désire.
~ Stats : lvl 4 ~> 135 PV / 0 PM / 40 de dégats
- Chaton (Yume) : soutien, ténèbres
~ Relais (en combat) : Le familier échange sa place avec celle de son maître et prend les dégâts à sa place. Dure un tour
~ Echange (en combat) : Le familier échange ou donne des points de vie ou de mana avec autre familier. /!\ Ne marche qu’avec un familier allié. /!\
~ Communication (hors combat) : le familier peut exprimer ses pensées dans l'esprit de son maitre et vice versa , cela permet, entre autre, au familier de décrire à son maitre ce qu'il a vu ou entendu, etc ...
~ Dissimulation (hors combat) : le familier dissimule l’aura de son maître s’il est en contact avec lui. Impossible de savoir le niveau et l’alignement de la personne.
~ Stats : lvl 1 ~> 40 PV / 20 PM | |
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