Lost Empire 2
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 Classes d'armes

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AuteurMessage
Menolly
Archimage ¤ Fondatrice
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Menolly


Féminin
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MessageSujet: Classes d'armes   Classes d'armes Icon_minitimeLun 26 Fév - 12:29

- Barbares :
~ Ils peuvent attaquer avec deux armes blanches, n'importe lesquelles (sachant qu'on peut pas attaquer avec deux arc, logique xD)... c'est à dire, frapper 4 fois en un post...
~ petit hic, il ne peuvent pas utiliser la magie...
~ ils démarrent avec un bonus de +10 en force

- Chevalier pégase :
~ Ils ne peuvent être attaqués que par la magie ou par une arme de jet... (arc, dague ou hache de lancer, par exemple) sauf si ils sont à terre.
~ ils utilisent des arc, lances ou des épées
~ ils sont spécialisés en magie de foudre/vent, feu
~ 10 MP utilisés par sort, 20 MP à partir du niveau 10
~ 1 sort gagné par niveau
~ ils démarrent avec un bonus de + 10 en dextérité

- Druides :
~ peuvent aussi bien se battre à main nues que avec des arcs ou épées.
~ disposent d'un compagnon animal qui les accompagne (équivalent d'une attaque supplémentaire , force selon l'animal)
~ utilisent la magie Terre/poison, vent/foudre.
~bonus de +10 en défense
~ un nouveau sort par niveau.

- Ensorceleurs
~ Ils ont un malus d'utilisation d'armes (-5) sauf pour les sceptres et batons de magie.
~ 5 MP utilisés par sorts, 10 MP à partir du niveau 10
~ 1 nouveau sort par niveau gagné
~ Les ensorceleurs démarrent avec un bonus de 10 points en charme... ^^

- Magicien
~ + 5 en puissance de sorts si utilisation d'un sceptre ou d'un baton de magie.
~ 10 MP utilisés pas sorts, 20 MP à partir du niveau 10
~2 nouveaux sorts gagnés par niveaux
~ les magiciens débutent avec un bonus de sagesse + 10
~ obtention d'un familier au niveau 2

- Moine
~ se battent uniquement à main nue (techniques martiales)
~ démarrent au choix avec un bonus plus 10 en force ou en dextérité...
~ Leur agilité et leur souplesse les rend tres difficile à atteindre avec des armes de lancers => malus aux dégats de 10.
~ utilisation de deux éléments magiques au choix
~ 10 points de magie pas sorts utilisés, 15 au niveau 10
~ 1 nouveau sort par niveau


- Paladin
~ démarrent au choix avec un bonus plus 10 en force ou en défense...
~ peuvent choisir de d'utiliser leur bouclier pour parer une attaque physique effectuée par son adversaire au tour précédent.
~ ils sont capables d'utiliser les sorts de lumière.


- Prêtre
~ Ils ont un malus d'utilisation d'armes (-5) sauf pour les sceptres et batons de magie.
~ les pretres débutent avec un bonus de sagesse + 10
~ sont spécialisés dans la magie de lumière
~ 2 nouveaux sorts par niveau.

- Rodeur
~ ils utilisent des arcs , dagues et épées.
~ ne peuvent pas utiliser la magie autre que celle de lumière ou de terre/poison.
~ démarrent avec un bonus de force de +10
~ + 5 en force si utilisation d'un arc.
~ possibilité de communiquer avec la nature
~ obtention d'un familier au niveau 2
~ possibilité de se métamorphoser en un animal de leur choix dès le premier niveau

- Voleur
~ ils utilisent des dagues et autres armes tranchantes
~ commencent avec un bonus de +10 en dextérité
~ les voleurs attaquent toujours en premier et avec un bonus de +5 en dégats (attaque surprise)
~ utilisation de la magie des ténèbres
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