Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Classes d'armes Lun 26 Fév - 12:29 | |
| - Barbares : ~ Ils peuvent attaquer avec deux armes blanches, n'importe lesquelles (sachant qu'on peut pas attaquer avec deux arc, logique xD)... c'est à dire, frapper 4 fois en un post... ~ petit hic, il ne peuvent pas utiliser la magie... ~ ils démarrent avec un bonus de +10 en force
- Chevalier pégase : ~ Ils ne peuvent être attaqués que par la magie ou par une arme de jet... (arc, dague ou hache de lancer, par exemple) sauf si ils sont à terre. ~ ils utilisent des arc, lances ou des épées ~ ils sont spécialisés en magie de foudre/vent, feu ~ 10 MP utilisés par sort, 20 MP à partir du niveau 10 ~ 1 sort gagné par niveau ~ ils démarrent avec un bonus de + 10 en dextérité
- Druides : ~ peuvent aussi bien se battre à main nues que avec des arcs ou épées. ~ disposent d'un compagnon animal qui les accompagne (équivalent d'une attaque supplémentaire , force selon l'animal) ~ utilisent la magie Terre/poison, vent/foudre. ~bonus de +10 en défense ~ un nouveau sort par niveau.
- Ensorceleurs ~ Ils ont un malus d'utilisation d'armes (-5) sauf pour les sceptres et batons de magie. ~ 5 MP utilisés par sorts, 10 MP à partir du niveau 10 ~ 1 nouveau sort par niveau gagné ~ Les ensorceleurs démarrent avec un bonus de 10 points en charme... ^^
- Magicien ~ + 5 en puissance de sorts si utilisation d'un sceptre ou d'un baton de magie. ~ 10 MP utilisés pas sorts, 20 MP à partir du niveau 10 ~2 nouveaux sorts gagnés par niveaux ~ les magiciens débutent avec un bonus de sagesse + 10 ~ obtention d'un familier au niveau 2
- Moine ~ se battent uniquement à main nue (techniques martiales) ~ démarrent au choix avec un bonus plus 10 en force ou en dextérité... ~ Leur agilité et leur souplesse les rend tres difficile à atteindre avec des armes de lancers => malus aux dégats de 10. ~ utilisation de deux éléments magiques au choix ~ 10 points de magie pas sorts utilisés, 15 au niveau 10 ~ 1 nouveau sort par niveau
- Paladin ~ démarrent au choix avec un bonus plus 10 en force ou en défense... ~ peuvent choisir de d'utiliser leur bouclier pour parer une attaque physique effectuée par son adversaire au tour précédent. ~ ils sont capables d'utiliser les sorts de lumière.
- Prêtre ~ Ils ont un malus d'utilisation d'armes (-5) sauf pour les sceptres et batons de magie. ~ les pretres débutent avec un bonus de sagesse + 10 ~ sont spécialisés dans la magie de lumière ~ 2 nouveaux sorts par niveau.
- Rodeur ~ ils utilisent des arcs , dagues et épées. ~ ne peuvent pas utiliser la magie autre que celle de lumière ou de terre/poison. ~ démarrent avec un bonus de force de +10 ~ + 5 en force si utilisation d'un arc. ~ possibilité de communiquer avec la nature ~ obtention d'un familier au niveau 2 ~ possibilité de se métamorphoser en un animal de leur choix dès le premier niveau
- Voleur ~ ils utilisent des dagues et autres armes tranchantes ~ commencent avec un bonus de +10 en dextérité ~ les voleurs attaquent toujours en premier et avec un bonus de +5 en dégats (attaque surprise) ~ utilisation de la magie des ténèbres | |
|