Désolé pour le double post mais je preferais séparer les 2.
Voici quelques exemples de ce que cela pourrait donner :
- Phénix Rouge : Soutien ,neutre
~ Larmes de guerison : coute 10 MP , les larmes du Phénix soignent 50 PV uniquement si le bénéficiaire est d'alignement Bon ou neutre.
=> +10 PV soignés par niveau.
~ Chants des Valeureux : le chant du phénix a la particularité de remplir les coeurs purs de courage et les coeurs malsains d'une peur incroyable... +5 en force à tous ceux d'alignement bon ; -5 en force à tous ceux d'alignement mauvais. Coute 10 MP.
=> +5 au bonus par niveau.
~ ces créatures sont immortelles et très rares ! demander à un admin qui vous donnera l'autorisation !
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- Phénix bleu : Soutien ,neutre
~ Larmes de guerison : coute 10 MP , les larmes du Phénix soignent 50 PV uniquement si le bénéficiaire est d'alignement Mauvais ou neutre.
=> +10 PV soignés par niveau.
~ Chant funèbre : Le phénix bleu possède le chant opposé du phénix rouge... il impose le doute dans les coeur nobles et une haute estime chez les être mauvais...+5 en force à tous ceux d'alignement Mauvais ; -5 en force à tous ceux d'alignement Bon. Coute 10 MP.
=> +5 au bonus par niveau.
~ ces créatures sont immortelles et très rares ! demander à un admin qui vous donnera l'autorisation !
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- Molosse des Enfers : Combat, Tenebre/Feu
~ Langue de feu : Ils peuvent projeter une langue de feu dans la direction de leur adversaire. 10 fégats de feu , +5 par tour pendant 3 tours. 1 seule fois par combat.
~ attaque infernale : Le molosse attaque son adversaire et l'immobilise , l'adversaire perd une action.
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- Lumor : Combat, Lumière
~ Gravitation : Union de l'élément terre et air... le lumor prend son adversaire dans ses serres, s'envole le plus au possible pour le lacher dans les airs... (inefficace contre les créatures volantes ou ceux qui on une monture volantes telle que les pégases par exemple). Cette attaque fait invariablement 30 de dégats. 1 seule fois par combat.
~ Forme Ethérée : Le lumor passe en forme Ethérée , il ne pourra pas etre attaqué au corps à corps pendant 2 tours.
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- Manticore : Combat ,neutre
~ Queue empoisonnée : La Manticore a une lame empoisonnée au bout de la queue , l'adversaire touché subira 15 dégats puis 5 dégats de poison par tour pendant 3 tours. 1 seule fois par combat.
~ Intimidation : La manticore effectue une attaque met s'arrete au dernier moment et pousse un cri puissant. L'adversaire perd 1 action.
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- Chouette Astrale : Soutien , Lumière
~ Dissipation des ténèbres : La chouette s'envole vers son adversaire et émet un puissant flash lumineux , l'adersaire perd 1 Action.si l'adversaire est de type mort vivant il subit en plus 10 dégats. (10 MP)
=> +5 au dégats par niveau.
~ Illumination : La chouette concentre de l'énergie puis la libère , un halo lumineux entoure les alliés d'alignement Bon , ils bénéficient d'un bonus de +5 en Sagesse.Coute 10 MP.
=> +5 au bonus par niveau.