Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
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| Sujet: Abir Caes Jeu 19 Juin - 11:01 | |
| - Abir possède une épée assez particulière: en effet la garde en argent de cette lame est percé de petits trous et d'une fente en son bout. Des gravures représentant la déesse araignée courent entre ces trous et aux endroits prévus pour y placer les doigts. Lorsqu'Abir fait de grand mouvement, la lame en main, un sifflement ressemblant à une mélodie se fait entendre. Suivant les mouvements effectués, les notes changent. De plus, la drow peut porter la garde à ses lèvres et ainsi souffler dans la fente prévue à cet effet; la garde joue alors une musique grave et pénétrante à la manière d'une flute. La lame d'argent elle aussi est assez classique mis à part le fait que des runes en honneur à Lolth y sont gravées avec des motifs arachnides... C'est dans une danse mortelle qu'Abir utilise son épée: ses mouvements vibrent au rythme des sons provoqués par cette épée. Lorsqu'elle se bat de la sorte, la jeune elfe entre dans une transe presque fanatique, chantant les louanges de Lolth et bougeant avec les vibrations... ==> +8- Une autre des armes de la jeune drow est son arbalète de poing. C'est une petite arbalète, spécialité des membres de sa races, qui ne mesure pas plus de 20 centimètres de long, faite en adamantite elle aussi, elle projette les carreaux avec la même puissance qu'une arbalète normale d'un autre peuple. ==> +2- L'arme suivante de la drow est très spéciale. Elle est la récompense offerte par la déesse elle-même à ses plus grande fervente. C'est un fouet dont les 3 lanières sont de grands serpents,noirs avec des yeux d'un rouge ardent et intelligents. En effet, dans ceux-ci, 3 consciences de diables sont enfermées pour l'éternité et servent la détentrice de l'arme. ils lui procurent ainsi de bon conseil mais il faut toujours savoir les maitriser pour pas qu'il ne domine l'elfe. De plus, les morsures de ces serpents sont empoisonnées, cela signifie que pour chaque tête qui touche son adversaire, un peu plus de poison se repend dans ses veines. Ce venin vise essentiellement à paralyser l'adversaire, tétanisant petit à petit les muscles de la victime. ==> +5- les deux dernières armes d'Abir sont deux petites dagues cachées toutes deux dans ses bottes. Elle sont parfaitement équilibrées de façon à ce que, si elle le désire, Abir peut les lancer sans problème. Leur garde d'obsidienne représente une arraignée entre les pattes de la quelle il faut placer ces doigts pour tenir l'arme. les lames quand à elles, sont faites dans le même métal que son armure et l'arbalète de poing. Lorsque la drow les utilisent, elles paraissent être 2 flêches noires qui fusent vers les points vitaux ses adversaires.... => +2 chacune- Potion de vie (+75 PV, utilisation unique) - Potion de Magie (+75 PM, utilisation unique) | |
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