|
|
| Rescensement des sorts | |
| | Auteur | Message |
---|
Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Rescensement des sorts Mer 7 Fév - 14:13 | |
| Lumière :.
sorts offensifs : - rayon lumineux + 2 : lvl 1 nécessaire (touche un seul ennemi) - renvoi des squelettes + 20, ! contre les squelettes uniquement ! : lvl 1 nécesaire ](touche tous les ennemis) - Lumière +25 : lvl 2 nécessaire (contre les morts vivants uniquement) - sphère lumineuse + 4 : lvl 3 nécessaire (touche un seul ennemi) - Lance de lumière + 5 : lvl 4 nécessaire; une grande lance de lumière apparaît et transperce un ennemi de part en part - Prisme of Star + 6 : lvl5 nécesaire attaque combinée de deux magiciens une pluie d'étoiles touche l'ennemie en lui infligeant de gros dégat s'il n'est pas possesseur de magie blanche (touche un seul ennemi) - drain de vie + 6 : lvl 5 nécessaire (les dégat causés à l'adversaire sont donnés en temps que soin au lanceur du sort, touche un seul ennemi) - Eau Bénite + 2 contre cible normale, 10 contre les morts vivants : lvl6 nécessaire (touche tous les ennemis) - disparition des ténèbres : + 40 contre toutes les créature mort-vivantes ou issues des ténèbres, inefficaces contre les autres, lvl 8 nécessaire (touche tous les ennemis) - Holly song + 9 : lvl 8 nécessaire, touche tous les ennemie dans un cercle définis par le lanceur d'un diamètre de 5 mètres autour du premier ennemi visé. - Lumières dansante + 60 : lvl 15 uniquement, 50% de chance d’échec (à tirer au pile ou face par un admin ^^’) et contre les morts-vivants uniquement, une fois par combat. - Annihilation de mort-vivant : lvl 22 nécéssaire, détruit totalement tout les morts-vivants
sort de guérison/défensifs : - soin de la nature : lvl 1 nécessaire, rend 20 PV, + 4 à chaque niveau supplémentaire, champ d'action : une seule personne (exemple, au niveau 2, la guérison sera de 23 points de vie pour un allié) - Bouclier Physique : lvl 2 nécessaire protège des coups : le lanceur ne peut pas subir d'attaques physiques pendant le tour suivant, au lvl 7, ce sort affecte tout les alliés - Protection contre le Chaos : lvl 2 nécessaire : Réduit chaque attaque des adversaires de 10 points si ils sont d’alignement Chaotique mauvais ou Loyal mauvais. - Bénédiction : lvl 2 nécessaire dissipe tout effet négatif (poison, malédictions, etc... ne rend pas de points de vie; champp d'action : une seule personne - Point Aveugle : lvl 3 nécessaire (L’ennemi est fort aveuglé et ne peut pas faire d'attaque physique pendant deux posts…touche un seul ennemi) - soin par la sainte magie : lvl 3 nécessaire, rend 20 points de vie, + 3 à chaque niveau supplémentaire, champ d'action : touche tous les alliés (exemple, au niveau 4, la guérison sera de 23 points de vie pour tout les alliés) - Illusion : lvl 3 nécessaire : crée une illusion (au choix du lanceur) qui meurt dès le premier coup mais qui attaque à raison de 30 points de dégâts par tour. - Identification : lvl 4 nécessaire : Identifie n’importe quel objet nouvellement acquis (un PNJ vous donnera la description de l’objet identifié) -Bouclier Magique : lvl 4 nécessaire protège des sorts : le lanceur ne peut pas subir d'attaques magiques pendant 2 tours, au lvl 9, ce sort affecte tout les alliés - Renvoi des sorts : lvl 5 nécessaire : Au tour suivant, l’adversaire verra ses sorts procurer la moitié des dégats à son adversaire, l’autre moitié à lui-même. - Renforcement : lvl 5 nécessaire : ajoute + 5 de dégats à l'arme du bénéficiaire pendant 3 posts, + 7 si l'ennemi est une créature des ténèbres ou un mort vivant, champ d'action : une seule personne - Illumination : lvl 6 nécessaire : annule tout sort ayant pour effet de brouiller la vision quel qu’il soit. - Les larmes de la lune : lvl 7 nécessaire : ajoute 5 en force à tous les alliés du lanceur de sort ! ne marche que les nuits où la lune est visible ! - Eclat de lumière : lvl 8 nécessaire : réssucite un allié et lui donne 100 PV, champ d'action : une seule personne - Eclat de lumière majeur : lvl 12 nécessaire : réssucite un allié et lui rend tout ses points de vie. Champ d'action : une seule personne - Protection contre le Mal : lvl 12 nécessaire : réduit de moitié chacune des attaque des adversaire si il est d’alignement Chaotique mauvais ou Loyal mauvais - Esprit impénétrable : lvl 13 nécessaire : Empêche toute tentative d’intrusion télépathique, de possession ou de charme-personne - Eclat de lumière suprême : lvl 15 nécessaire : ressucite tous les alliés et leur rend tous leurs points de vie et de magie.
Dernière édition par le Ven 23 Nov - 15:29, édité 10 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:17 | |
| Ténèbres :
sorts offensifs : - trait d'ombre + 2 : lvl 1 nécessaire (touche un seul ennemi) - renvoi des être de lumière + 20 !contre les créatures invoquées par la lumière! : lvl 1 nécessaire (touche tous les ennemis) - sphère chaotique + 3 : lvl 2 nécessaire (touche un seul ennemi) - Baiser de la goule +4 (+15 contre les alignements Chaotique Bon, Loyal Bon) : lvl 3 nécessaire. Un seul adversaire. - énergie négative + 5 : lvl 4 nécesaire (touche tous les ennemis) - flèche d'agonie + 6 : lvl 5 nécessaire (touche un seul ennemi) - marque maudite +6: lvl 5 nécessaire, marque l'adversaire pendant 1 tour. L'adversaire ne peut pas lancer de sorts, à moins de subir 5 dégats et de perdre 5 points de magie supplémentaire (touche un seul ennemi) - tourbillon obscur + 7 : lvl 6 nécessaire (touche tous les ennemis) - flèche maudite +7 : lvl 6 nécessaire l'adversaire subira un malus à ses attaques (magique ou physiques) de 5 pendant 3 tours. (touche un seul ennemi) - trou noir + 8 : lvl 7 nécessaire (touche tous les ennemis) - Main spectrale : + 9 : lvl 8 nécessaire, touche un seul adversaire - assassin imaginaire + 10 : lvl 9 nécessaire (touche un seul ennemi) - Eclair noir +19 : niveau 18 nécessaire (un seul adversaire)
sorts défensifs : - Endurance aux énergies destructives : lvl 1 nécessaire : les sorts d’origine élémentale Ténèbres sont réduit de 20 au premier lvl et de moitié au lvl 8 - Protection contre la Loi : lvl 2 nécessaire : Réduit chaque attaque des adversaires de 10 points si ils sont d’alignement Chaotique bon ou Loyal Bon - Tempête psy :lvl 2 nécessaire; envoie des ondes mentales puissantes de tous les horizons pour étourdir un ennemi et le plonger dans la confusion la plus totale, le rendant incapable d’attaquer correctement pendant 3 tours (tout les dégats sont réduits de moitié) - Voile d'ombres : lvl3 l'enemi ne peut vous cibler avec une arme de lancer pendant 2 tours (touche un seul ennemi) - Sceller : lvl 5 nécessaire, cette compétence permet d'empêcher un ennemi d'utiliser sa magie offensive pendant 3 posts - Détection de la magie : lvl 4 nécessaire : permet de détecter tout piège de nature magique - Ténèbres : lvl 6 nécessaire : Plonge les adversaires et les alliés dans les ténèbres absolues pendant 2 posts. Ne fonctionne pas sur le lanceur du sort. - dome de ténèbres : lvl7 donne un bonus de +5 en sagesse à tous les alliés du lanceur de sorts durant tout le combat mais ne dure que 2 tours si utilisé en plein jour. - Lien télépathique : lvl 10 nécessaire : Le lanceur établit un lien psychique avec ses alliés leur permettant de communiquer et leur conférant un bonus de sagesse de 10 - Protection contre le Bien : lvl 12 nécessaire : réduit de moitié chacune des attaques des adversaires si il est d’alignement Chaotique bon ou Loyal bon
Sorts spéciaux à certaines classes : - Invocation d'ombre (l'ombre invoquée est considérée comme un familier... Assassin uniquement !)
Dernière édition par le Ven 23 Nov - 15:35, édité 15 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:18 | |
| Eau/Glace :
sorts offensifs : - épieu de glace + 2 : lvl 1 nécessaire(touche un seul ennemi) - Vague froide + 3 : lvl2 nécessaire (touche tous les ennemis) - givre + 4 : lvl 3 nécessaire(touche tous les ennemis) - Cascade Infernale +4 : lvl 3 nécessaire : Un puissant canon d’eau est lancé sur l’ennemi (touche un seul ennemi) - flèche de glace + 5 : lvl 4nécessaire (touche un seul ennemi) - Lame de fond +5 : lvl 4 nécessaire; une grande vague s’abat sur plusieurs ennemis puis se retire. - Gel + 5 : lvl 4 nécessaire (touche tous les ennemis) - Contact glacial +6 : lvl 5 nécessaire : touche un seul adversaire - tempête de neige + 6 : lvl 5 nécéssaire (touche tous les ennemis) - tempête de glace + 7 : lvl 6 nécéssaire (touche tous les ennemis) - Blizzard + 8 : lvl7 nécéssaire (touche tous les ennemis) - Trombe de glace +9 : lvl 8 nécéssaire (touche un ennemi) - Tsunami +9 : lvl 8 nécessaire : Une forte vague touche tous les ennemis - Rayon de givre +10 : lvl 9 nécessaire : touche un seul adversaire - Mur de Glace +11 : lvl 10 nécessaire : touche tout les adversaires et empêche les attaques physique au prochain post pour les adversaires et les alliés. - Cône de froid +13 : lvl 12 nécessaire : touche un seul adversaire - Tempête de neige +14 : lvl 13 nécesaire : touche tout les adversaires - Tempête de Grêle + 16 : lvl 15 nécessaire : touche tout les adversaires - Sphère Glaciale + 18 : lvl 17 nécessaire : touche un seul adversaire
sorts défensifs : - Armure de mage : lvl 1 nécessaire : les dégats sont réduits du tiers à chaque attaque physique, au lvl 10, les dégats magiques sont aussi réduit du tiers (exemple : si quelqu’un fait 30 de dégats, sous l’effet du sort, le lanceur n’en subira que 20). Un seul allié. - Régénération vitale : lvl 2 nécessaire; le lanceur voit ses PV se régénérer progressivement (par tour, le lanceur gagne des PV à hauteur de la moitié de ses point de sagesse exemple : si quelqu'un a 15 de sagesse, il gagnera 8 PV par tour <~~ arrondissement à l'entier supérieur) - immobilisation par la glace : lvl 3 nécessaire; un adversaire du lanceur de sort a les pieds emprisonnés par la glace et ne peut pas utiliser d'arme au corps à corps pendant les deux tours suivant. - Tourbillon : lvl4 nécessaire; selon votre chance (et le bon vouloir des PNJ/admins), un ou plusieurs (voir aucun) monstres sont emportés dans un tourbillon en laissant sur place leurs objets... ne fonctionne pas contre les joueurs et les boss. L'expérience est gagnée comme si le lanceur avait tué le monstre. - ralentissement magique : lvl 5 nécessaire; un adversaire du lanceur voit ses dégats magiques réduits de moitié durant 2 tours, au lvl 7, l'dversaire à ses dégats magiques réduits de moitié pendant 4 tours, au lvl 9, ce sort affecte tout les ennemis du lanceur. - Régénération vitale Groupée : lvl 6 nécessaire; même effet que régénération vitale si ce n'est que tout le groupe en bénéficie (a hauteur de la sagesse du lanceur) - Pluie céleste : lvl 7 nécessaire : fait apparaître la pluie afin de repousser une attaque de feu ou permet simplement de créer un peu de brouillard pour être invisible et na pas être touché par la future attaque physique ou magique de l’ennemi, valable uniquement pendant un tour. - Idiotie : lvl 9 nécessaire : les adversaires sont pris d’un horrible envie de rire et de faire des blagues… / !\ce sort se retourne souvent contre son utilisateur/ !\, à utiliser avec la plus grande précaution possible. Ne fonctionne pas sur les ‘’Boss’’ et sur ceux qui ont 7 lvl de plus.
Dernière édition par le Ven 23 Nov - 15:39, édité 12 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:19 | |
| Foudre/air :
sort offensifs : - décharge + 2 : lvl 1 nécessaire (touche un seul ennemi) - Bourrasque +2 : lvl 1 nécessaire : tout les adversaires sont touchés - Sifflement destructeur + 3 : lvl2 nécessaire (touche tous les ennemis) - chaine d'éclairs + 4 : lvl 3 nécéssaire (touche tous les ennemis) - Rafale Cinglante +5 : lvl4 nécessaire (touche un ennemi) - foudroyante + 6 : lvl 5 nécessaire (touche un seul ennemi) - Cyclone +7 : lvl 6 nécessaire; fait apparaître un cyclone qui frappe plusieurs ennemis avant de disparaître. - Oiseau-Tonnerre + 8 : lvl7 nécessaire (touche tous les ennemis) - Eclairs multiple +9 : lvl 8 nécessaire, 3 adversaires maximum (car 3 éclairs) - tonerre céleste + 10 : lvl 9 nécessaire (touche tous les ennemis) - Frappe de Thor + 12 : lvl11 nécessaire(touche tous les ennemis) - Inversion de la gravité + 13 : lvl 12 nécessaire, touche tout les adversaires. Inoffensifs contre les créatures volantes et les chevaliers pégases (+ leurs classe prestige)
sort défensifs : - Punition : lvl 2 nécessaire; Le lanceur du sort lève les yeux au ciel et appelle le dieux qu’il vénèrent puis repose son regard sur son ennemi et ce dernier se retrouve frappé par un éclair qui le paralyse pendant 1 tour. Il se retrouve alors incapable d'effectuer une action quelconque au tour suivant - Bouclier Cyclone : lvl 3 nécessaire : Le lanceur du sort ne peut pas être ciblé par des armes de lancer pendant 2 tours. - Lame tonnerre +5: lvl4 nécessaire : le lanceur du sort ou un allié bénéficiera d'un bonus de +5 dégats sur sa prochaine attaque physique. Utilisable sur une arme tranchante uniquement. - Aura de foudre : lvl 5 nécessaire : Tout enemi attaquant le lanceur du sort au corps à corps subira 5 dégats , durant 3 tours. - Epée de Vent : lvl6 l'Adversaire ne pourra effectuer qu'une seule attaque au tour suivant. - Champ de force : lvl 7 nécessaire : les dégats magiques et physiques sont réduits au tiers (arrondi au supérieur), un allié. - Détection de l’invisibilité : lvl 8 nécessaire : tout adversaire bénéficiant d'un bonus grâce à l'invisiblité donné par un sort ou un familier est annulé. - Grâce féline : lvl 15 nécessaire : permet une attaque supplémentaire au deux tours suivants (un allié)
Dernière édition par le Ven 23 Nov - 15:42, édité 10 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:21 | |
| Feu :
- boule de feu + 2 : lvl 1 nécessaire (touche un seul ennemi) - Comète Rouge + 3 : lvl2 nécessaire (touche un seul ennemi) - feu sacré + 4 : lvl 3 nécessaire (touche tous les ennemis) - Eruption solaire + 5 : lvl4 nécessaire (touche tous les ennemis) - mur de feu + 5 : lvl 4 nécéssaire (touche tous les ennemis) - explosion de lave + 6 : lvl 5 nécessaire (touche tous les ennemis) - Rayon Soleil + 7 : lvl6 nécessaire (touche un seul ennemi) - Pyrosphaira + 8 : lvl 7 nécessaire (touche tous les ennemis) - Flèches enflammées +8 : lvl 7 nécessaire, un seul adversaire - feu divin + 9 : lvl 8 nécessaire (touche tous les ennemis) - Lame Plasma +10 : lvl 9 nécessaire; une grande coulée de lave apparaît au-dessus de la cible et lui tombe dessus, lui infligeant de graves brûlures. - Mains brûlantes + 11 : lvl 10 nécesaire, touche un seul adversaire - Runes explosives + 11 : lvl 10 nécessaire : touche tout les adversaires - Flamme éternelle + 12 : lvl 11 nécessaire, touche tout les adversaires et inflige des brûlures (-10 PV par tour pour l'adversaire jusqu'à ce qu'il se soigne) - Rayon ardent + 13 : lvl 12 nécessaire : un seul adversaire - Pyrotechnie +14 : lvl 13 nécesaire : tout les adversaires - armaggedon + 15 : lvl 14 nécessaire (touche tous les ennemis) - Sphère de feu + 16 : lvl 15 nécessaire : touche un seul adversaire - Super nova + 17 : lvl 16 nécessaire (touche un seul ennemi) - Nuage incendiaire + 18 : lvl 17 nécessaire : touche tout les adversaires - Sang Bouillonnant + 25 : lvl24 nécessaire (Le sort du lanceur crée une petite sphère rouge dans sa main. Lorsqu’il lance la sphère sur quelqu'un, ce quelqu'un a le sang qui commence a bouillir de l’intérieur. Cette technique particulièrement douloureuse est souvent mortelle… touche un seul ennemi)
sort défensifs : - Coup au but : lvl 2 nécessaire : l'attaque physique suivante ne peut en aucun cas être parée ou ratée. Le coup est dit critique, c'est à dire que les dégats sont doublés. -Brûlure : lvl 5 nécessaire; un adversaire du lanceur du sort perd 10 points de vie supplémentaire par tour jusqu'à ce qu'il utilise un sort d'eau sur lui même ou une crème d'anti-brûlures... au lvl 8, ce sort affecte tout les ennemis du lanceur - Bouclier de flammes : lvl 7 nécessaire; le lanceur est entouré d'un cerle de feu, infligeant 20 point de dégats à tout adversaire effectuant une attaque au corps à corps contre le lanceur... le sort prend fin dès qu'un sort d'élement d'eau est lancé, sinon, le sort s'arrête de lui même à la fin du combat. - Détection faussée : lvl 8 nécessaire : fausse le sort détection de la magie (Ténèbres)
Dernière édition par le Ven 23 Nov - 15:45, édité 7 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:22 | |
| Terre/poison :
sorts offensifs : - Bras de Terre + 2 : lvl 1 nécessaire (touche un seul ennemi) - toucher de poison + 3 : lvl 2 nécessaire (touche un seul ennemi) - projectiles magiques + 3 : lvl 2 nécessaire (touche un seul ennemi) - Flèches acides de Melf + 4 : lvl 3 nécessaire (touche un seul ennemi) - Elan terrestre +6 : lvl 5 nécessaire; la terre semble s’ouvrir sous les pieds de la cible et de grands pics de pierre en sortent attaquant un des ennemis pris dans ce piège de toute part. N’atteint pas les ennemis volants. - Explosion +7 : lvl 6 nécessaire; frappe la terre d’une arme dans laquelle on a déversé soudainement un gros flux de magie. Le contact entre la terre et l’arme provoque une explosion un peu plus loin suivant l’orientation de l’arme, touche tout les adversaires. - Feuille morte +7 : lvl 6 nécessaire - Brume acide +9 : lvl 8 nécessaire, empoisonne l’ennemi, lui fait perdre 15 PV par tour durant 5 tours - Nuage de mort + 9 : lvl 8 nécessaire (touche tous les ennemis) - Brume acide + 15 : lvl 8 nécessaire, empoisonne l’ennemi, lui fait perdre 15 PV par tour durant 5 tours - Mur de fer + 11 : lvl 10 nécessaire, permet d’augmenter sa défense de + 20 pendant 3 tours - Prison de Pierre + 13 : lvl12 nécessaire (des pieux aiguisés sortent du sol a chaque pas d'un ennemi) - Nuée de météores + 16 : lvl 15 obligatoire, une puissante pluie de météorite frappe l’ennemi
sorts défensifs : - Immobilisation : lvl 4 nécessaire, ce sort permet de figer une cible pendant 1 post, il ne pouura ni attaquer, ni se défendre, ni utiliser un objet. - Fatigue lvl 5 nécessaire, le lanceur s’endort et regagne tout ses PV, cependant il ne se réveillera que 2 tour après, entre temps il ne peut rien faire - Aspersion acide + 15 : Lvl 5 nécessaire, possibilité d’empoisonner l’ennemi et de lui faire perdre 20PV par tour pendant 5 tours. (à voir au pil ou face via un admin) - Résistance - 10 : lvl 6 nécessaire, - 10 de dégât pour l’ennemi durant 3 tours - Estocade sonique : lvl 6 nécessaire; renforce son épée ou arme à lame fine pour augmenter sa force d’attaque (bonus de +10 à l'arme) - [b]Force de Taureau + 20 : lvl 8 nécessaire, le lanceur voit sa force augmenter de + 20 durant 3 tours. - Protection contre les projectiles : lvl 10 nécessaire, l’adversaire voit ses projectiles (flèche et sort projectiles magique) ne faire aucun effet sur le lanceur du sort - Transmutation de la pierre en chair : lvl 15 obligatoire, utilisable uniquement si l’ennemi a été pétrifié durant le tour de cette action. - Pétrification : lvl 15 obligatoire, permet de pétrifier un ennemi pendant 1 tour (il ne peut pas agir) si ce dernier a auparavant été empoisonné.
Dernière édition par le Jeu 28 Juin - 10:22, édité 6 fois | |
| | | Menolly
Nombre de messages : 555 Age : 37 Alignement : Loyale Mauvaise Niveau : 20 Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens Date d'inscription : 06/02/2007
Feuille de personnage Points de Vie: (400/400) Points de Mana (magie): (530/700) Sorts:
| Sujet: Re: Rescensement des sorts Mer 7 Mar - 13:22 | |
| Multi éléments :
- Indignation +9 : lvl 8 nécessaire; du ciel tombe sur l’ennemi de la foudre, de la terre jaillit du feu (touche tous les ennemis)- Sphère prismatique + 15 : lvl 10 nécessaire, une sphère de glace enferme une petite rafale de vent ainsi que des éclairs, puis est lancée contre l’ennemi (Glace/Air/Foudre) (touche 1 seul ennemi)- Arrêt du temps lvl 15 nécessaire, tout les éléments se déchaînent et finissent par fissurer le sablier temporel, les adversaires sont immobilisés durant 2 tours. (touche tous les ennemis)- Ealement + 21 : lvl 20 nécessaire (feu/foudre/glace/terre) (touche tous les ennemis)Sort Uniques :- Colère Divine (feu /foudre ~> multi) : Coefficient d'attaque = niveau du lanceur +4 (si le lanceur est niveau 8, le sort aura un coef d'attaque de 12). Champ d'action : Tout les adversaires Cout en Mana : 15. Description du sort : La colère Divine déclenche 4 bras de foudre qui frappent tous en même temps au même endroit provoquant un incendie dévastateur. Effet supplémentaire : L'adversaire est brulé et ne peut pas utiliser d'armes sauf si il se soigne. /!\utilisable uniquement par l'élémentaliste Eliane /!\ | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Rescensement des sorts | |
| |
| | | | Rescensement des sorts | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|