Lost Empire 2
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 Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~

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AuteurMessage
Menolly
Archimage ¤ Fondatrice
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Menolly


Féminin
Nombre de messages : 555
Age : 36
Alignement : Loyale Mauvaise
Niveau : 20
Classe : Archimage (magicienne) ¤ Chef des magiciens
Date d'inscription : 06/02/2007

Feuille de personnage
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Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Left_bar_bleue400/400Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Empty_bar_bleue  (400/400)
Points de Mana (magie):
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MessageSujet: Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~   Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Icon_minitimeMer 28 Fév - 11:25

Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ 4-83


- une épée https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/weapon10.jpg ~~> +9 en attaque
- Un poignard https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/weapon11.jpg ~~> +4 en attaque
- Son bâton de prêtre (namida no tsuki) https://i.servimg.com/u/f12/09/02/78/17/namida10.png ~~> +7 en lancer de sorts de soins, 6 en attaque
- Sceptre Obscure / Shinaï : +5 à tout les sorts offensifs ; +12 en coef d'arme

- Pierre sacrée du feu ( +40 en utilisation des sorts de feu, donne la possibilité de les utiliser quelle que soit la classe... Attention a respecter quand même le niveau requis pour lancer le sort)

- potion de soin (100 point de vie)
- une potion de régénération vitale totale (tout les PV sont restaurés)
- 2 potions de magie (100 points de magie)
- une potion de protection contre le Bien (a le même effet qu'un sort de Protection contre le Bien)

- un parchemin vierge (a apporter à quelqu'un de compétent)
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Menolly
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MessageSujet: Re: Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~   Kelia ~ Cardinale ~ classe : Champion ~ Icon_minitimeVen 22 Juin - 10:48

Familiers :

- Jument de Diomède : Combat, Terre

~ Piétiner (en combat): La jument fonce sur l’ennemi de son maître, le déséquilibre et le piétine sous ses sabots…

~ Force de gravité (en combat) : La jument a un pouvoir partiel de la terre… elle peut augmenter la gravité pour l’adversaire, qui est ralentit. – 3 en force pour l’adversaire (- 3 gagné par niveau ~> niveau 2, -6 en force, etc.)

~ Communication (hors combat) : le familier peut exprimer ses pensées dans l'esprit de son maitre et vice versa , cela permet, entre autre, au familier de décrire à son maitre ce qu'il a vu ou entendu, etc ...

~ Transport (hors Combat) : Le familier peut transporter son maitre là ou il le désire.

~ Stats : lvl 4 ~> 135 PV / 0 PM / 40 de dégats


- Chaton (Yume) : soutien, ténèbres

~ Relais (en combat) : Le familier échange sa place avec celle de son maître et prend les dégâts à sa place. Dure un tour

~ Echange (en combat) : Le familier échange ou donne des points de vie ou de mana avec autre familier. /!\ Ne marche qu’avec un familier allié. /!\

~ Communication (hors combat) : le familier peut exprimer ses pensées dans l'esprit de son maitre et vice versa , cela permet, entre autre, au familier de décrire à son maitre ce qu'il a vu ou entendu, etc ...

~ Dissimulation (hors combat) : le familier dissimule l’aura de son maître s’il est en contact avec lui. Impossible de savoir le niveau et l’alignement de la personne.

~ Stats : lvl 1 ~> 40 PV / 20 PM
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