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 Invocations, nécromancie et ensorcèlements

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Menolly
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MessageSujet: Invocations, nécromancie et ensorcèlements   Jeu 21 Juin - 13:05

Classe de prestige Invocateurs uniquement :

Chaque invocation coûte 50 PM, vous pouvez appeler 3 invocations maximum par combat.
Chacune d’entre elle dispose de :
    - la moitié de vos points de vie (Glaive, et Ecu ne disposent pas de point de vie).
    - la moitié (arrondi au plus grand en cas de décimale) de vos points de sagesse.
    - une faiblesse envers l'élément opposé (utilisation d'une magie élémentale opposée à l'invocation donne un bonus de 10 à l'attaque)


Lorsque l'invocation meurt vous perdez tous les états bénéfiques qu’elle vous attribuait. Il ne peut y avoir qu’une seule Invocation à la fois sur le terrain. Vous gagnez deux nouvelles invocations à chaque nouveau niveau.

- Glaive, esprit de l’Epée : Permet à l’utilisateur de voir sa Force augmenter de 5 durant 5 tours.

- Ecu, l’esprit du Bouclier : Permet à l’utilisateur de voir sa Défense augmenter de + 5 durant 5 tours.

- Ciel, l’esprit du Vent : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts :Rafale Cinglante, Tonnerre Céleste, Epée de Vent

- Cendre, l’esprit du Feu : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Super nova, Sang Bouillonnant (Invocateur niveau 15 obligatoire), Brûlure

- Feuille, l’esprit de la Nature / Terre : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Prison de Pierre, Nuage de mort, Immobilisation

- Bulle, l’esprit de l’Eau : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Cascade Infernale, Tsunami, Pluie Céleste

- Etincelle, l’esprit de la Foudre : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Foudroyante, Frappe de Thor, Aura de foudre

- Diamant, l’esprit de la Glace : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Blizzard, Trombe de glace, Ralentissement magique

- Ombre, l’esprit des Ténèbres : Bonus + 5 en Sagesse ; peut utiliser les sorts : Assassin Imaginaire, Trou noir, Sceller

- Rayon, l’esprit de la Lumière : Bonus + 5 en sagesse ; peut utiliser les sorts : Holly song, Prisme of Star (uniquement si il y a deux invocateurs qui font appel à Rayon), Eclat de lumière suprême

- Bête démoniaque : (Elément : Terre) les attaques physiques de l'adversaire son réduite de 15 points de dégats. Peut utiliser les sorts : Projectiles magiques, Explosion, Estocade sonique

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Dernière édition par le Jeu 28 Juin - 11:36, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Invocations, nécromancie et ensorcèlements   Jeu 28 Juin - 9:29

nécromanciens uniquement :

- invocation de squelette : lvl 8 nécessaire; un squelette apparaît dans le combat, équivaut à une attaque physique supplémentaire de 30 de dégats à chaque tour, jusquà la destruction de l'invocation. Il possède 75 PV.

- Création de mort-vivant : lvl 8 nécessaire : le nécromancien fait appel aux forces occultes et ramène de l'au-delà un mort-vivant de son choix : 100 PV, 25 de dégats par tours.

- apparition de squelette : lvl10 nécessaire, permet de créer un squelette à partir d'un allié vaincu , le squelette a les caractéristiques de l'allié avec moitié moins de PV et est considéré comme un mort vivant.

- résurrection de squelette : lvl12 nécessaire, permet de réveiller un squelette à partir d'un allié vaincu , le squelette à les caractéristiques de l'allié vaincu avec tous ses pv , il est considéré comme un mort vivant.

- renaissance des squelettes: lvl 15 nécessaire, transforme tous les alliés vaincus en squelettes , rend tous les PV et PM, ils sont considérés comme des morts vivants.

- Création de mort vivant dominant : lvl 16 nécessaire : le nécromancien appele un mort-vivant supérieur : 155 PV, 65 PM, toutes les magies de ténèbres dans la limite du niveau du nécromancien, 50 de dégats en cas d'attaque physique.

- Baiser du vampire : lvl 17 nécessaire : la personne touchée devient un mort-vivant au service du lanceur de sort pendant 3 tours. Une chance sur deux d’échec.

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Dernière édition par le Lun 2 Juil - 11:29, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Invocations, nécromancie et ensorcèlements   Jeu 28 Juin - 11:37

ensorceleurs uniquements :

- Charme-personne : lvl 4 nécessaire : L’adversaire est charmée si le lanceur du sort a 15 de points de charme en plus. La personne charmée obéïra aveuglément à l’ensorceleur pendant 3 tours.

- Possession : lvl 7 nécessaire : L’ensorceleur prend complètement possession de son adversaire et ce, pendant 1 tour. Le possédé doit obéïr aux directives de l’ensorceleur dans son post (les joueurs concernés doivent parler par MP du post du possédé ou par tout autre moyen de leur convenance).

- Baiser du vampire : lvl 17 nécessaire : la personne touchée devient un mort-vivant au service du lanceur de sort pendant 3 tours. Une chance sur deux d’échec.

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